Ihr seid der Lanista. Ihr habt Schulden, steht unter jedem, dessen Gunst Ihr braucht, und besitzt sechs Männer, deren Tod Eure einzige Ware ist. Haltet das Haus aufrecht, Woche für Woche.
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Die Woche
Ein Zug ist eine Woche, und ein Spieljahr hat vierzig davon. Ein Haus, das sein erstes Jahr übersteht, geht ins nächste — mit denselben Männern, derselben Schuld und demselben Groll. Jede Woche legt Ihr die Übung fest, verbringt Eure Nachmittage in der Stadt, lest, was der Trainer und der Buchführer zu sagen haben, und schickt die Woche fort. Alle paar Wochen ist Spieltag, mit einem Programm von mindestens zehn Plätzen, die vier Häuser wollen.
Die Arena ist der Ort, an dem Euer Besitz zerstört wird. Die Villa, der Block, der Geldverleiher und die Tafel des Magistrats sind die Orte, an denen Ihr Geld verdient. Ihr dürft immer den Versuch machen; Ihr dürft nie sicher sein. Münze und Gunst neigen die Wahrscheinlichkeit und kaufen nie das Ergebnis, und so ist ein misslungener Bestechungsversuch keine Rückzahlung. Er ist ein Gerücht.

Die Männer
Jedes Jahr wird das Haus auf sechs von achtundzwanzig geschriebenen Männern gegründet, jeder mit einem Gesicht, einem Volk, einer Kampfweise und einer lauten Eigenheit, die das Haus schon kennt. Drei von ihnen tragen Namen aus Plutarchs Bericht über den Krieg.

Ein Gallier, dreiunddreißig, ein Murmillo. Über seine besten Jahre hinaus und weiß es. Hört nicht auf, wenn der andere fertig ist.

Ein Thraker, vierundzwanzig, ein Thraex. Jung genug, um noch zornig darüber zu sein. Träumt von Aufruhr, und das Haus weiß es.

Ein Kelte, sechsundzwanzig, ein Dimachaerus. In seinen besten Jahren und trinkt sich hindurch. Betrunken, unschlagbar, ein Problem.
Die Stadt
Capua hat vier Häuser: Batiatus, das Ihr erbt, und Titus, Vulpio und Baloneus, die es Euch nicht gönnen. Jedes hat seinen eigenen Trainer, Buchführer und Ehepartner, und jedes stellt Euch mit denselben Mitteln nach, mit denen Ihr ihm nachstellt. Scheitert, und das Haus, an dem Ihr gescheitert seid, hört auf zu raten und nennt Euren Namen.
Allein gehören die drei Rivalen dem Spiel. An einer Tafel sind sie drei andere Menschen, und die Woche wird auf dem Server entschieden, sobald der Letzte von Euch sie abgeschickt hat. Ein leerer Stuhl spielt für sich selbst.
Jeden Montag gibt es das Haus der Woche: eine Gründung, für alle dieselbe, ein Versuch, und eine Tafel, die sagt, wer was daraus gemacht hat.

Die Geschichte
Batiatus gehörte die Schule. Spartacus, Crixus und Oenomaus führten die Männer hinaus. Gannicus und Castus fielen bei Cantenna, und Crassus stellte sechstausend Kreuze an die Straße nach Rom. Jeder hat hier eine Seite, die sagt, was Plutarch, Appian und die anderen geschrieben haben, und wo sie einander widersprechen.
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