Ein Gladiatoren-ManagementspielDie Häuser von Capua

Ihr seid der Lanista. Ihr habt Schulden, steht unter jedem, dessen Gunst Ihr braucht, und besitzt sechs Männer, deren Tod Eure einzige Ware ist. Haltet das Haus aufrecht, Woche für Woche.

Bis Mittsommer kostenlos · kein Konto · auf dem Handy oder am Tisch · Deutsch und English · läuft nach dem Laden auch ohne Netz

Die Woche

Kämpfe zu gewinnen ist nicht das Spiel. In die richtigen Kämpfe zu kommen ist es.

Ein Zug ist eine Woche, und ein Spieljahr hat vierzig davon. Ein Haus, das sein erstes Jahr übersteht, geht ins nächste — mit denselben Männern, derselben Schuld und demselben Groll. Jede Woche legt Ihr die Übung fest, verbringt Eure Nachmittage in der Stadt, lest, was der Trainer und der Buchführer zu sagen haben, und schickt die Woche fort. Alle paar Wochen ist Spieltag, mit einem Programm von mindestens zehn Plätzen, die vier Häuser wollen.

Die Arena ist der Ort, an dem Euer Besitz zerstört wird. Die Villa, der Block, der Geldverleiher und die Tafel des Magistrats sind die Orte, an denen Ihr Geld verdient. Ihr dürft immer den Versuch machen; Ihr dürft nie sicher sein. Münze und Gunst neigen die Wahrscheinlichkeit und kaufen nie das Ergebnis, und so ist ein misslungener Bestechungsversuch keine Rückzahlung. Er ist ein Gerücht.

  • Vier Werte, nach denen ein Mann auf dem Sand gefragt wird.
  • Eigenheiten, die Ihr eine nach der anderen erfahrt, manche zu spät.
  • Vier Ansehen: der Pöbel, die Patrizier, die Unterwelt, die Götter.
  • Verdacht, je fremdem Haus gezählt.
  • Die Höhlen unter der Stadt, wo die Börsen schlechter sind und die Regeln weniger.
  • Ein Aufstand, wenn Ihr gierig werdet.
Das Kontor des Lanista: ein Tisch, ein Buch, eine Lampe und die Tür zum Hof

Die Männer

Sechs von achtundzwanzig, geschrieben statt gewürfelt.

Jedes Jahr wird das Haus auf sechs von achtundzwanzig geschriebenen Männern gegründet, jeder mit einem Gesicht, einem Volk, einer Kampfweise und einer lauten Eigenheit, die das Haus schon kennt. Drei von ihnen tragen Namen aus Plutarchs Bericht über den Krieg.

  • Crixus, in Tusche auf cremefarbenem Papier

    Crixus

    Ein Gallier, dreiunddreißig, ein Murmillo. Über seine besten Jahre hinaus und weiß es. Hört nicht auf, wenn der andere fertig ist.

  • Spartacus, in Tusche auf cremefarbenem Papier

    Spartacus

    Ein Thraker, vierundzwanzig, ein Thraex. Jung genug, um noch zornig darüber zu sein. Träumt von Aufruhr, und das Haus weiß es.

  • Gannicus, in Tusche auf cremefarbenem Papier

    Gannicus

    Ein Kelte, sechsundzwanzig, ein Dimachaerus. In seinen besten Jahren und trinkt sich hindurch. Betrunken, unschlagbar, ein Problem.

Die Stadt

Vier Häuser, ein Programm.

Capua hat vier Häuser: Batiatus, das Ihr erbt, und Titus, Vulpio und Baloneus, die es Euch nicht gönnen. Jedes hat seinen eigenen Trainer, Buchführer und Ehepartner, und jedes stellt Euch mit denselben Mitteln nach, mit denen Ihr ihm nachstellt. Scheitert, und das Haus, an dem Ihr gescheitert seid, hört auf zu raten und nennt Euren Namen.

Allein gehören die drei Rivalen dem Spiel. An einer Tafel sind sie drei andere Menschen, und die Woche wird auf dem Server entschieden, sobald der Letzte von Euch sie abgeschickt hat. Ein leerer Stuhl spielt für sich selbst.

Jeden Montag gibt es das Haus der Woche: eine Gründung, für alle dieselbe, ein Versuch, und eine Tafel, die sagt, wer was daraus gemacht hat.

Die Straßen von Capua bei tiefstehender Sonne

Die Geschichte

Die Menschen sind echt. Die Quellen sind kurz.

Batiatus gehörte die Schule. Spartacus, Crixus und Oenomaus führten die Männer hinaus. Gannicus und Castus fielen bei Cantenna, und Crassus stellte sechstausend Kreuze an die Straße nach Rom. Jeder hat hier eine Seite, die sagt, was Plutarch, Appian und die anderen geschrieben haben, und wo sie einander widersprechen.

Fragen

Was gefragt wird, bevor jemand auf Spielen drückt.

Was für ein Spiel ist Die Häuser von Capua?
Ein rundenbasiertes Managementspiel. Ein Zug ist eine Woche, ein Spieljahr hat vierzig Wochen, und ein Haus, das ein Jahr übersteht, geht ins nächste. Ihr führt eine Gladiatorenschule im römischen Capua: das Geld, die Männer, das Programm und die Leute, deren Gunst Ihr braucht. Es steht einem Fußballmanager oder den Fuggern näher als einem Actionspiel. Ihr schwingt nie selbst ein Schwert; aus Eurer Loge könnt Ihr die Menge bespielen, nach der Deckung eines Mannes rufen oder eine Blöße kaufen, und mehr nicht.
Ist es kostenlos?
Die erste Jahreshälfte ist es. Es läuft im Browser unter housesofcapua.com, ohne Download, ohne Konto und ohne Bezahlung, und es spielt bis zum Mittsommer-Programm in Woche neunzehn — sechs Spieltage, und lang genug, um das Haus zweimal zu verlieren. Das übrige Jahr und die Jahre danach sind das bezahlte Spiel, das auf Steam kommt. Nichts, was Ihr im Browser aufbaut, geht dabei verloren.
Läuft es auf dem Handy?
Es wurde auf einem entworfen. Legt es auf den Startbildschirm, dann öffnet es sich wie eine App, im Hochformat, und es läuft weiter ohne Verbindung, sobald es einmal geladen ist.
Kann man zu mehreren spielen?
Wenn Ihr wollt, ja. An einer Tafel sitzen vier Häuser, eines je Spieler, und die Woche wird auf dem Server entschieden, sobald alle ihre Anweisungen geschickt haben. Einen leeren Platz spielt das Spiel selbst. Dazu gibt es das Haus der Woche: dieselbe Gründung für alle, ein Versuch, und eine Tafel, die zeigt, wer was daraus gemacht hat.
Ist es historisch genau?
Die Menschen sind es. Batiatus, Spartacus, Crixus, Gannicus, Oenomaus, Castus und Crassus stehen bei Plutarch, Appian, Florus, Livius und Orosius, und die Geschichtsseiten hier sagen, was diese Quellen sagen. Die Haushalte, die Rivalenhäuser und der Kalender der Spiele sind für das Spiel erfunden.
In welchen Sprachen?
Deutsch und Englisch. Das ganze Spiel ist in beiden geschrieben.
Im Browser spielenNichts zu installieren. Die kostenlose Jahreshälfte dauert einen Abend.